if($dg_a && $dg_cnt,$dg_a1 && $dg_cnt1){#武具呼び出し $log .="$nm は $dg_data[$dg_a][1] $dg_data[$dg_a1][1] で攻撃!!<br>$tnm に $v の傷を与えた!<br>\n"; $thp -= $v; $dg_cnt--; $dg_cnt1--; if($dg_cnt<=0){ $log .="$dg_data[$dg_a][1] が壊れた!!<br>\n"; $dg_a = $dg_cnt = 0; }if($dg_cnt1<=0){ $log .="$dg_data[$dg_a1][1] が壊れた!!<br>\n"; $dg_a1 = $dg_cnt1 = 0; } elsif(!$vv){ $log .="当たり所が悪く $dg_data[$dg_a][1] が壊れた!!<br>\n"; $dg_a = $dg_cnt = 0; }elsif(!$vv){ $log .="当たり所が悪く $dg_data[$dg_a1][1] が壊れた!!<br>\n"; $dg_a1 = $dg_cnt1 = 0; } }else{ $v = int((rand(4))+$v); $thp -= $v; $log .="$nm は $tnm に $v の傷を与えた!<br>\n"; } }elsif($cmd >= 2){ $v = $cmd -2; if($rank >= 8){# 階級技呼び出し ・ ・ ・ |