if($cmd>-1 && $soko_typ[$cmd]==11){ # 武具 if($dg_a<1){ $dg_a=$soko_lst[$cmd];$dg_cnt=$soko_cnt[$cmd];$dg_lv=$soko_lv[$cmd]; # }elsif($dg_a1<1){ $dg_a1=$soko_lst[$cmd];$dg_cnt1=$soko_cnt[$cmd];$dg_lv[1]=$soko_lv[$cmd]; # }elsif($dg_a2<1){ $dg_a2=$soko_lst[$cmd];$dg_cnt2=$soko_cnt[$cmd];$dg_lv[2]=$soko_lv[$cmd]; # }elsif($dg_a3<1){ $dg_a3=$soko_lst[$cmd];$dg_cnt3=$soko_cnt[$cmd];$dg_lv[3]=$soko_lv[$cmd]; }else{ $flg=-1; } }elsif($cmd>-1 && $soko_typ[$cmd]==12){ # 防具 if($df_a<1){ $df_a=$soko_lst[$cmd];$df_cnt=$soko_cnt[$cmd]; } }elsif($cmd>-1 && $soko_typ[$cmd]==13){ # 道具 # 同じ道具を持っている場合 if($di_a==$soko_lst[$cmd]){ $di_cnt+=$soko_cnt[$cmd]; # }elsif($di_a[1]==$soko_lst[$cmd]){ $di_cnt[1]+=$soko_cnt[$cmd]; # }elsif($di_a[2]==$soko_lst[$cmd]){ $di_cnt[2]+=$soko_cnt[$cmd]; # }elsif($di_a[3]==$soko_lst[$cmd]){ $di_cnt[3]+=$soko_cnt[$cmd]; # }elsif($di_a<1){ $di_a=$soko_lst[$cmd];$di_cnt=$soko_cnt[$cmd]; # }elsif($di_a[1]<1){ $di_a[1]=$soko_lst[$cmd];$di_cnt[1]=$soko_cnt[$cmd]; # }elsif($di_a[2]<1){ $di_a[2]=$soko_lst[$cmd];$di_cnt[2]=$soko_cnt[$cmd]; # }elsif($di_a[3]<1){ $di_a[3]=$soko_lst[$cmd];$di_cnt[3]=$soko_cnt[$cmd]; }else{ $flg=-1; } |