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elsif(!$type && $cmd==9 && $act_cnt<$act_cnt_limit){ require './inc/ore_sub-mission.cgi'; &mission; }
elsif(!$type && $cmd==10 && $act_cnt<$act_cnt_limit){ require './inc/ore_sub-dung.cgi'; &dung; }
elsif(!$type && $cmd==20 && $act_cnt<$act_cnt_limit){ require './inc/ore_sub-shop.cgi'; &shop; }
# 続行メニュー
elsif($type eq 'お買い物') { require './inc/ore_sub-shop.cgi';&shop_exe; }
elsif($type eq '迷宮') { require './inc/ore_sub-dung.cgi'; &dung_exe;}
elsif($type eq '遭遇') { require './inc/ore_sub-enc.cgi'; &ws_st; }
elsif($type eq 'STUP') { require './inc/ore_sub-stup.cgi'; &stup_exe;}
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# ハッシュ割り当て
# sub hash_data{
$dung_dir = $DAT{'dung_dir'}; # 向き
$dung_xx = $DAT{'dung_xx'}; # 座標
$dung_yy = $DAT{'dung_yy'};
$dung_fl = $DAT{'dung_fl'}; # Floor
$lamp = $DAT{'lamp'}; # ランプ残量
...
# $dat[0]の変数の中に保存する変数を加える
# sub dat_write{
dung_dir;$dung_dir,dung_xx;$dung_xx,dung_yy;$dung_yy,dung_fl;$dung_fl,
lamp;$lamp,
$enc_hit=5;
所 属 <b style="color:$color[$camp]">$cmp[$camp]</b> 部 隊 <b>$g_p[$rank]</b> 訓練度 <b>$sol_lv</b>
農業回数 $nou_kai 商業回数 $sho_kai
# ハッシュ割り当て
# sub hash_data{
$pw = $DAT{'pw'}; # パスワード
$gold = $DAT{'gold'}; # お金
$nm = $DAT{'nm'}; # 名前
$lv = $DAT{'lv'}; # レベル
$nou_kai = $DAT{'nou_kai'}; # 農業回数
# $dat[0]の変数の中に保存する変数を加える
# sub dat_write{
$dat[0]="la;$time,nm;$nm,pw;$pw,id;$id,sei;$sei,type;$type,
$dat[0]="nou_kai;$nou_kai,la;$time,nm;$nm,pw;$pw,id;$id,sei;$sei,type;$type,
<A HREF="imgs/icon.htm" target="_blank" >アイコン一覧</A>~
<select name="icon" selected="$icon">~
foreach(0 .. 35){<option value="0">0</option>~
<option value="1">1</option> ~
<option value="2">2</option> ~
*繰り返し*~
<option value="34">34</option> ~
<option value="35">35</option>}~
<select>~