罪と罰++二律背反
罪罰道具装備
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開始行:
[[罪罰改造]] / [[罪罰武器装備]]
*武具装備を更に進化して、道具を拡張 [#u06a9a46]
-細かいことは、[[罪罰武器装備]]を参照のこと
-2回目だからちょっとだけ、わかりやすく出来たかも
**パラメータ追加 ./inc/ore_sub-system.cgi [#w58118d3]
sub hash_dataに追加
$di_a[1] = $DAT{'di_a1'};
$di_a[2] = $DAT{'di_a2'};
$di_a[3] = $DAT{'di_a3'};
sub dat_writeに追加
$dat[0].="di_a1;$di_a[1],di_a2;$di_a[2],di_a3;$di_a[3],";
sub decodeの最後に追加
$eq_di = $in{'eq_di'}; # 装備する道具
**情報画面 ./inc/ore_sub-infomation_pc.cgi [#ydef7e35]
道具の持ち替え
if($eq_di){
my $tmp_di_a = $di_a;
my $tmp_di_cnt = $di_cnt;
if($eq_di>0){
$di_a = $di_a[$eq_di];
$di_cnt = $di_cnt[$eq_di];
$di_a[$eq_di] = $tmp_di_a;
$di_cnt[$eq_di] = $tmp_di_cnt;
}
}
持っている道具
my $table_di=qq|<select name="eq_di" >|;
$table_di.=qq|<option value="0" >$di_data[$di_a][1]</opt...
for($i=1;$i<4;$i++){
$table_di.=qq|<option value="$i" >|;
$table_di.=qq|$di_data[$di_a[$i]][1]</option>\n|;
}
$table_di.=qq|</select>|;
道具の変更:
$table_di に持ち替える<br><br>\n
<input type=text name="com" class="button2" style="width...
<input type=submit value="ポチッ/更新" class="button2" s...
<input type=reset value="クリア" class="button2" style=...
<br>
**道具購入時の持ち替え [#j41c8975]
# 道具を持ち替える
for($i=3;$i>0;$i--){
if($di_a[$i]>0){
$di_a[$i+1]=$di_a[$i];
$di_cnt[$i+1]=$di_cnt[$i];
$di_a[$i]=0;
$di_cnt[$i]=0;
}
}
if($di_a[1]==0){
$di_a[1]=$di_a[4];
$di_cnt[1]=$di_cnt[4];
}
if($di_a>0){
$di_a[1]=$di_a;
$di_cnt[1]=$di_cnt;
}
*参照 [#w428b073]
[[罪罰ステータス表示]]
終了行:
[[罪罰改造]] / [[罪罰武器装備]]
*武具装備を更に進化して、道具を拡張 [#u06a9a46]
-細かいことは、[[罪罰武器装備]]を参照のこと
-2回目だからちょっとだけ、わかりやすく出来たかも
**パラメータ追加 ./inc/ore_sub-system.cgi [#w58118d3]
sub hash_dataに追加
$di_a[1] = $DAT{'di_a1'};
$di_a[2] = $DAT{'di_a2'};
$di_a[3] = $DAT{'di_a3'};
sub dat_writeに追加
$dat[0].="di_a1;$di_a[1],di_a2;$di_a[2],di_a3;$di_a[3],";
sub decodeの最後に追加
$eq_di = $in{'eq_di'}; # 装備する道具
**情報画面 ./inc/ore_sub-infomation_pc.cgi [#ydef7e35]
道具の持ち替え
if($eq_di){
my $tmp_di_a = $di_a;
my $tmp_di_cnt = $di_cnt;
if($eq_di>0){
$di_a = $di_a[$eq_di];
$di_cnt = $di_cnt[$eq_di];
$di_a[$eq_di] = $tmp_di_a;
$di_cnt[$eq_di] = $tmp_di_cnt;
}
}
持っている道具
my $table_di=qq|<select name="eq_di" >|;
$table_di.=qq|<option value="0" >$di_data[$di_a][1]</opt...
for($i=1;$i<4;$i++){
$table_di.=qq|<option value="$i" >|;
$table_di.=qq|$di_data[$di_a[$i]][1]</option>\n|;
}
$table_di.=qq|</select>|;
道具の変更:
$table_di に持ち替える<br><br>\n
<input type=text name="com" class="button2" style="width...
<input type=submit value="ポチッ/更新" class="button2" s...
<input type=reset value="クリア" class="button2" style=...
<br>
**道具購入時の持ち替え [#j41c8975]
# 道具を持ち替える
for($i=3;$i>0;$i--){
if($di_a[$i]>0){
$di_a[$i+1]=$di_a[$i];
$di_cnt[$i+1]=$di_cnt[$i];
$di_a[$i]=0;
$di_cnt[$i]=0;
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}
if($di_a[1]==0){
$di_a[1]=$di_a[4];
$di_cnt[1]=$di_cnt[4];
}
if($di_a>0){
$di_a[1]=$di_a;
$di_cnt[1]=$di_cnt;
}
*参照 [#w428b073]
[[罪罰ステータス表示]]
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