罪と罰++二律背反
罪罰改造板2/525
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開始行:
*共同討伐の実装。 [#n5ed54b2]
-ページ: [[罪罰改造板2]]
-投稿者: [[あん]]
-優先順位: 普通
-状態: 提案
-カテゴリー: 罪罰管理者の雑談
-投稿日: 2007-04-12 (木) 02:28:36
-バージョン:
**内容 [#x41eaf83]
お世話になっております。
このたび共同討伐なる、ユーザー全員で一匹のモンスターを倒す討伐の...
HPが100万ぐらいのモンスターを倒すというものなのですが、現状の...
敵のライフを全ユーザーで共有したいのですが、いい方法はありませ...
罪チャンプのファイルに似たようなスクリプトがあったとおも...
ちなみに討伐のモンスターは一匹でもかまいません。
どなたか助言いただけませんでしょうか?
----
-国データに、現在のHP&MPの数値を保存して、そこから読み出...
-多くの人が同時に戦うと負荷も大きくなると思うので、国デー...
-それは自分も考えてました。戦闘終了後にHPMPの変更を書き込...
-国データの配列化を導入されているのであれば、複数モンスタ...
#comment
終了行:
*共同討伐の実装。 [#n5ed54b2]
-ページ: [[罪罰改造板2]]
-投稿者: [[あん]]
-優先順位: 普通
-状態: 提案
-カテゴリー: 罪罰管理者の雑談
-投稿日: 2007-04-12 (木) 02:28:36
-バージョン:
**内容 [#x41eaf83]
お世話になっております。
このたび共同討伐なる、ユーザー全員で一匹のモンスターを倒す討伐の...
HPが100万ぐらいのモンスターを倒すというものなのですが、現状の...
敵のライフを全ユーザーで共有したいのですが、いい方法はありませ...
罪チャンプのファイルに似たようなスクリプトがあったとおも...
ちなみに討伐のモンスターは一匹でもかまいません。
どなたか助言いただけませんでしょうか?
----
-国データに、現在のHP&MPの数値を保存して、そこから読み出...
-多くの人が同時に戦うと負荷も大きくなると思うので、国デー...
-それは自分も考えてました。戦闘終了後にHPMPの変更を書き込...
-国データの配列化を導入されているのであれば、複数モンスタ...
#comment
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