罪と罰++二律背反
罪罰改造掲示板/94
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*プレーヤーによる不正操作? [#e4279f8a]
-ページ: [[罪罰改造掲示板]]
-投稿者: [[Ranmaru]]
-優先順位: 緊急
-状態: 完了
-カテゴリー: 罪罰管理者の雑談
-投稿日: 2004-07-27 (火) 00:40:18
-バージョン:
**メッセージ [#l2215354]
----
最近ワタシのサイトでcmdを不正に操るプレーヤーが続出しています。
特に最近問題になっているのは
戦争で勝てない相手に当たったとき
兵を減らさずに限界オーバーを出すことをするプレーヤーが多く困...
そこで対策をしました。
皆さんの中にもこの様なことをされているところがあるかもし...
もぉそんなことはとっくに対応してるって方もいるかもしれま...
*限界オーバーの起こし方 [#cf748a5e]
-/ore_.cgi?id=id&pw=pass&cmd=X
Xに攻撃、防御、突撃、退却以外の数値を入れることによりター...
そこで以下のようにして不正を出来なくしてみました。
elsif($cmd==1){
$l=int(rand(3));
if($l==0){
$x=int(($sol/100)+($lr*10))+$sol_lv;
$y=int(($tsol/100)+($tlr*10))+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (攻撃陣形) VS $tnm (攻撃陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}elsif($l==1){
$x=int((($sol/100)+($lr*10))*2)+$sol_lv;
$y=int((($tsol/100)+($tlr*10))*0.5)+$tsol_lv;
$x=1 if($x<1);
$y=1 if($y<1);
$log .="$nm (攻撃陣形) VS $tnm (防御陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x<br>\n";
$sol-=$y;
$tsol-=$x;
}elsif($l==2){
$x=int((($sol/100)+($lr*10))*0.5)+$sol_lv;
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$log .="$nm (怯えている) VS $tnm (突撃陣形)<br>\n";
$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 0<br>\n";
$sol-=$y;
$war_cnt+=50;
}
CENTER:または
$b_v+=1 if($cmd>0);
CENTER:の部分を
$b_v+=1 if($cmd>=1 && $cmd<=3);
に書き換えても防げます。
皆さんのお役に立てれば・・
-情報ありがとうございます、そんな抜け道もあるんですね。罪...
-携帯だと簡単に出来てしまうんです。(涙) 似たような手順で...
#comment
終了行:
*プレーヤーによる不正操作? [#e4279f8a]
-ページ: [[罪罰改造掲示板]]
-投稿者: [[Ranmaru]]
-優先順位: 緊急
-状態: 完了
-カテゴリー: 罪罰管理者の雑談
-投稿日: 2004-07-27 (火) 00:40:18
-バージョン:
**メッセージ [#l2215354]
----
最近ワタシのサイトでcmdを不正に操るプレーヤーが続出しています。
特に最近問題になっているのは
戦争で勝てない相手に当たったとき
兵を減らさずに限界オーバーを出すことをするプレーヤーが多く困...
そこで対策をしました。
皆さんの中にもこの様なことをされているところがあるかもし...
もぉそんなことはとっくに対応してるって方もいるかもしれま...
*限界オーバーの起こし方 [#cf748a5e]
-/ore_.cgi?id=id&pw=pass&cmd=X
Xに攻撃、防御、突撃、退却以外の数値を入れることによりター...
そこで以下のようにして不正を出来なくしてみました。
elsif($cmd==1){
$l=int(rand(3));
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}elsif($cmd==3){
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}elsif($cmd !=-1){
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$y=1 if($y<1);
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$log .="○自軍被害 $y ●敵軍被害 0<br>\n";
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$war_cnt+=50;
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CENTER:または
$b_v+=1 if($cmd>0);
CENTER:の部分を
$b_v+=1 if($cmd>=1 && $cmd<=3);
に書き換えても防げます。
皆さんのお役に立てれば・・
-情報ありがとうございます、そんな抜け道もあるんですね。罪...
-携帯だと簡単に出来てしまうんです。(涙) 似たような手順で...
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