罪と罰++二律背反
罪罰/預かり所
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開始行:
[[罪罰改造]]
*預かり所 [#xe72c694]
-2作目の預かり所スクリプト
-他の人の名前を指定してアイテムを送ることが出来ます
-荷物が送られたことは連絡がありませんので、通信で連絡して...
-送った履歴は残りません
*設置の方法 ./inc/ore_sub-shop.cgi [#s738bbb6]
ショッピングモール内に設置します
**ショップメニューに追加 shop_menu [#ycedc25d]
sub shop_menu{
# ショッピングモ−ル
my @sg = ('去る','武具屋','防具屋','道具屋','金融業'...
**処理を預かり所スクリプトに振る shop_exe [#cbe09b61]
sub shop_exe{
# 行き先選択
if(!$tm){
if($cmd<=0){
$log .= "$nm は逃げるように立ち去った。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
#----------------------------ここから追加
}elsif($cmd==7){ # ←この数字7は、ショップメニ...
$tm = 300;
require './inc/ore_sub-leave.cgi'; &soko;
#----------------------------ここまで追加
}elsif($cmd==1){
$log .= "いらっしゃい。今日はどうするんだい?<br>\n";
**処理の続行部分を追加 [#z5824801]
# 結婚相談所
elsif( $tm>=150 && $tm<200 && $mv_mode eq 'pc' &&
$lv>=15 && $lv<=50){require './inc/ore_sub-shop-marry...
#----------------------------ここから追加
elsif($tm>=300 && $tm<400){ require './inc/ore_sub-leav...
#----------------------------ここまで追加
&dat_write;
}
#-------------------------------------------------------...
#借金計算
sub syakin {
**倉庫データの保存 ./inc/ore_sub-system.cgi [#ka2b75b2]
キャラ変数の追加は、罪罰/変数の追加を参考に
sub hash_data{
# ・・・ ( 省略 )・・・
$soko = $DAT{'soko'}; # 倉庫
sub dat_write{
# ・・・ ( 省略 )・・・
「soko;$soko,」をdat[0]の中に含める
*自分の預かり所にアイテムを送る場合 [#oe63b2d9]
-設置するときは不要ですが、独自の処理で倉庫を使いたいとき...
$soko .= qq|アイテム種別番号<>アイテム番号<>数量<>アイテ...
*更新履歴 [#m0cfd774]
-1.2 2004. 5.15 送付時、利用できない名前のキャラがいる為...
--バグが無いとは限りません。使われる方は十分テストを行っ...
--%%バグが見つかりましたので一時配布を停止します%%~
--%%名前によって利用できる人と出来ない人がいるようです。%%~
--%%対策版を用意中です。%%~
--%%(時間が取れないので)ちょっと時間がかかるかも知れま...
--2004.5.15 対策版をアップロードしました
--2004.5.24 道具の数量指定 & 送金
-1.3 2004. 4.24 道具の数量指定、送金
-1.4 2004.12.10 武具レベル対応
-1.4a 2004.12.11 武具レベル対応(デバッグ)
-1.5 2005. 5.22 防具の取り出しキャンセルバグ修正
--防具を取り出したときに防具を所持していると取り出しがキ...
# soko_outの
}elsif($cmd>-1 && $soko_typ[$cmd]==12){ # 防具
if($df_a<1){
$df_a=$soko_lst[$cmd];
$df_cnt=$soko_cnt[$cmd];
}else{ $flg=-1; } # <==ここを修正
終了行:
[[罪罰改造]]
*預かり所 [#xe72c694]
-2作目の預かり所スクリプト
-他の人の名前を指定してアイテムを送ることが出来ます
-荷物が送られたことは連絡がありませんので、通信で連絡して...
-送った履歴は残りません
*設置の方法 ./inc/ore_sub-shop.cgi [#s738bbb6]
ショッピングモール内に設置します
**ショップメニューに追加 shop_menu [#ycedc25d]
sub shop_menu{
# ショッピングモ−ル
my @sg = ('去る','武具屋','防具屋','道具屋','金融業'...
**処理を預かり所スクリプトに振る shop_exe [#cbe09b61]
sub shop_exe{
# 行き先選択
if(!$tm){
if($cmd<=0){
$log .= "$nm は逃げるように立ち去った。<br>\n";
$tm = $cmd = 0;
$type='';
&call_main_st;
#----------------------------ここから追加
}elsif($cmd==7){ # ←この数字7は、ショップメニ...
$tm = 300;
require './inc/ore_sub-leave.cgi'; &soko;
#----------------------------ここまで追加
}elsif($cmd==1){
$log .= "いらっしゃい。今日はどうするんだい?<br>\n";
**処理の続行部分を追加 [#z5824801]
# 結婚相談所
elsif( $tm>=150 && $tm<200 && $mv_mode eq 'pc' &&
$lv>=15 && $lv<=50){require './inc/ore_sub-shop-marry...
#----------------------------ここから追加
elsif($tm>=300 && $tm<400){ require './inc/ore_sub-leav...
#----------------------------ここまで追加
&dat_write;
}
#-------------------------------------------------------...
#借金計算
sub syakin {
**倉庫データの保存 ./inc/ore_sub-system.cgi [#ka2b75b2]
キャラ変数の追加は、罪罰/変数の追加を参考に
sub hash_data{
# ・・・ ( 省略 )・・・
$soko = $DAT{'soko'}; # 倉庫
sub dat_write{
# ・・・ ( 省略 )・・・
「soko;$soko,」をdat[0]の中に含める
*自分の預かり所にアイテムを送る場合 [#oe63b2d9]
-設置するときは不要ですが、独自の処理で倉庫を使いたいとき...
$soko .= qq|アイテム種別番号<>アイテム番号<>数量<>アイテ...
*更新履歴 [#m0cfd774]
-1.2 2004. 5.15 送付時、利用できない名前のキャラがいる為...
--バグが無いとは限りません。使われる方は十分テストを行っ...
--%%バグが見つかりましたので一時配布を停止します%%~
--%%名前によって利用できる人と出来ない人がいるようです。%%~
--%%対策版を用意中です。%%~
--%%(時間が取れないので)ちょっと時間がかかるかも知れま...
--2004.5.15 対策版をアップロードしました
--2004.5.24 道具の数量指定 & 送金
-1.3 2004. 4.24 道具の数量指定、送金
-1.4 2004.12.10 武具レベル対応
-1.4a 2004.12.11 武具レベル対応(デバッグ)
-1.5 2005. 5.22 防具の取り出しキャンセルバグ修正
--防具を取り出したときに防具を所持していると取り出しがキ...
# soko_outの
}elsif($cmd>-1 && $soko_typ[$cmd]==12){ # 防具
if($df_a<1){
$df_a=$soko_lst[$cmd];
$df_cnt=$soko_cnt[$cmd];
}else{ $flg=-1; } # <==ここを修正
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