罪と罰++二律背反


[[罪罰改造]]

*討伐勝利時、次の討伐を続行する [#y1e2a9d9]
かなり、むりやり・・・。 まだ、未テスト!!!

***./inc/ore_sub-subduetime.cgi に続行メニューを追加 [#k0d404eb]
まずtm80番の場合、続行メニューを表示する処理を追加します。
  }elsif($tm==75){
   &spell_sp;
  
  # 続行メニュー ここから
  }elsif($tm==80){ 
   $log2 .= qq|<select name="cmd" size="1">|;
   $log2 .= qq|<option value="-1" >やめる</option>|;
   $log2 .= qq|<option value="50" >討伐を続ける</option>|;
   $log2 .= qq|</select>|;
   $tm = 85;
  }elsif($tm==85){
   if($cmd==50){
    $tm=$ck=0;    
    $log .= "$nmは、探索を続けることにした";
   }else{
    $tm=$ck=0;
    $type='';
    $nation=0;
    $log .= "$nmは、探索を中止して帰路についた";
   }
  # 続行メニュー ここまで
 
  }elsif($tm>=100){

***戦闘終了時に続行メニューへ [#tb23d4eb]
拾得物処理1の後、拾得物がない場合、討伐を抜けるのを80番へ飛ばして続行メニューを表示するように変更します
 # 拾得物処理 1
 if(int(rand(200))==0){
   &syutoku1;
 }else{
   $sol=0;
   $tnm='';
 
   # 続行メニュー
   # $ck = $tm = 0;
   # $nation=0;
   # $type='';
   $tm = 80;
 }

***sub syutoku2 の最後付近を修正 [#ef6657df]
拾得して手に入れた後で、討伐を抜けるときに終了せず、ここも80番へ移行するように変更します
        $log .="を手に入れた!!<br>\n";
 
        $sol=0;
        $tnm='';
        # $ck = $tm = 0;
        # $nation=0;#討伐
        # $type='';
 
        $tm = 80;

Well I guess I don't have to spend the weekend figuirng this one out!
IP:188.143.232.32 TIME:"2016-09-09 (金) 00:11:53" REFERER:"http://aqure.sakura.ne.jp/wiki/index.php?cmd=edit&amp;page=%BA%E1%C8%B3%C6%A4%C8%B2%A4%F2%C2%B3%B9%D4" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:41.0) Gecko/20100101 Firefox/41.0"

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