[[罪罰改造]] *討伐勝利時、次の討伐を続行する [#y1e2a9d9] かなり、むりやり・・・。 まだ、未テスト!!! ***./inc/ore_sub-subduetime.cgi に続行メニューを追加 [#k0d404eb] まずtm80番の場合、続行メニューを表示する処理を追加します。 }elsif($tm==75){ &spell_sp; # 続行メニュー ここから }elsif($tm==80){ $log2 .= qq|<select name="cmd" size="1">|; $log2 .= qq|<option value="-1" >やめる</option>|; $log2 .= qq|<option value="50" >討伐を続ける</option>|; $log2 .= qq|</select>|; $tm = 85; }elsif($tm==85){ if($cmd==50){ $tm=$ck=0; $log .= "$nmは、探索を続けることにした"; }else{ $tm=$ck=0; $type=''; $nation=0; $log .= "$nmは、探索を中止して帰路についた"; } # 続行メニュー ここまで }elsif($tm>=100){ ***戦闘終了時に続行メニューへ [#tb23d4eb] 拾得物処理1の後、拾得物がない場合、討伐を抜けるのを80番へ飛ばして続行メニューを表示するように変更します # 拾得物処理 1 if(int(rand(200))==0){ &syutoku1; }else{ $sol=0; $tnm=''; # 続行メニュー # $ck = $tm = 0; # $nation=0; # $type=''; $tm = 80; } ***sub syutoku2 の最後付近を修正 [#ef6657df] 拾得して手に入れた後で、討伐を抜けるときに終了せず、ここも80番へ移行するように変更します $log .="を手に入れた!!<br>\n"; $sol=0; $tnm=''; # $ck = $tm = 0; # $nation=0;#討伐 # $type=''; $tm = 80; Well I guess I don't have to spend the weekend figuirng this one out! IP:188.143.232.32 TIME:"2016-09-09 (金) 00:11:53" REFERER:"http://aqure.sakura.ne.jp/wiki/index.php?cmd=edit&page=%BA%E1%C8%B3%C6%A4%C8%B2%A4%F2%C2%B3%B9%D4" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:41.0) Gecko/20100101 Firefox/41.0"