* 通信のときに変数 [#i9eadccc] - ページ: [[罪罰改造板3]] - 投稿者: [[卑弥呼]] - 優先順位: 低 - 状態: 提案 - 状態: 完了 - カテゴリー: 罪罰管理者の雑談 - 投稿日: 2007-12-12 (水) 15:40:55 - バージョン: ** メッセージ [#n8a83d99] 通信で、だれかからメッセージが届いたら、変数$tsushinが1増えて、受信者が誰かに通信を送るor発言ボタンをおすと0になるようにしたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか?書き込むときの処理がどれかいまいちよくわかりません。また、国際交流広場などで、参加者(1):太郎(4)◇というように1以上の場合は表示するようにしたいです -------- - kosadoさんのがありましたね すみません -- [[卑弥呼]] &new{2008-01-03 (木) 16:52:48}; - 別に謝る事ではないと思いますよ〜、こちらから提示できれば良かったですね。また、別解がありましたら、コメントしたいと思います。 -- [[あくあ]] &new{2008-01-03 (木) 23:01:46}; - 変数の変更は出来たのですが、それを広場に表示するにはどうしたらいいのでしょう?自分の分だけでいいです。 -- [[卑弥呼]] &new{2008-01-05 (土) 13:12:44}; - ”未読メッセージ4件” と -- [[卑弥呼]] &new{2008-01-05 (土) 14:34:53}; - 今は、park内に、 <small>〜 参加者の憩いの場 〜 <br><font color=#EEEE99> 未読メッセージ $DAT{'let'} 件 </font></small> として代用しています.しかし、これだと0件も表示されてしまうので。。。 -- [[卑弥呼]] &new{2008-01-05 (土) 17:36:09}; - 参加者の憩いの場の後に <small>〜 参加者の憩いの場 〜 <br></small> EOM if($DAT{'let'}>0){ print <<"EOM"; <small><font color=#EEEE99> 未読メッセージ $DAT{'let'} 件 </font></small> EOM } print <<"EOM"; でいいんじゃないですかね?-- [[six]] &new{2008-01-06 (日) 08:48:21}; - BBS内では、入るときのタグでデータを持っていくか、別途にロードさせないと、キャラデータは使えませんよ? -- [[三毛猫]] &new{2008-01-06 (日) 10:46:04}; - sixさん できました!ありがとうございます! -- [[卑弥呼]] &new{2008-01-06 (日) 17:04:29}; #comment