罪と罰++二律背反


* 通信のときに変数 [#i9eadccc]

- ページ: [[罪罰改造板3]]
- 投稿者: [[卑弥呼]]
- 優先順位: 低
- 状態: 提案
- 状態: 完了
- カテゴリー: 罪罰管理者の雑談
- 投稿日: 2007-12-12 (水) 15:40:55
- バージョン: 

** メッセージ [#n8a83d99]
通信で、だれかからメッセージが届いたら、変数$tsushinが1増えて、受信者が誰かに通信を送るor発言ボタンをおすと0になるようにしたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか?書き込むときの処理がどれかいまいちよくわかりません。また、国際交流広場などで、参加者(1):太郎(4)◇というように1以上の場合は表示するようにしたいです
--------
- kosadoさんのがありましたね  すみません -- [[卑弥呼]] &new{2008-01-03 (木) 16:52:48};
- 別に謝る事ではないと思いますよ〜、こちらから提示できれば良かったですね。また、別解がありましたら、コメントしたいと思います。 -- [[あくあ]] &new{2008-01-03 (木) 23:01:46};
- 変数の変更は出来たのですが、それを広場に表示するにはどうしたらいいのでしょう?自分の分だけでいいです。 -- [[卑弥呼]] &new{2008-01-05 (土) 13:12:44};
- ”未読メッセージ4件” と -- [[卑弥呼]] &new{2008-01-05 (土) 14:34:53};
- 今は、park内に、
 <small>〜 参加者の憩いの場 〜 <br><font color=#EEEE99>  未読メッセージ $DAT{'let'} 件 </font></small> 
として代用しています.しかし、これだと0件も表示されてしまうので。。。 -- [[卑弥呼]] &new{2008-01-05 (土) 17:36:09};
- 参加者の憩いの場の後に
 <small>〜 参加者の憩いの場 〜 <br></small>
 EOM
 if($DAT{'let'}>0){
    print <<"EOM";
 <small><font color=#EEEE99>  未読メッセージ $DAT{'let'} 件 </font></small>
 EOM
 }
    print <<"EOM";
でいいんじゃないですかね?-- [[six]] &new{2008-01-06 (日) 08:48:21};
- BBS内では、入るときのタグでデータを持っていくか、別途にロードさせないと、キャラデータは使えませんよ? -- [[三毛猫]] &new{2008-01-06 (日) 10:46:04};
- sixさん できました!ありがとうございます! -- [[卑弥呼]] &new{2008-01-06 (日) 17:04:29};

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