罪と罰++二律背反


*伏兵 [#pda53be0]

-ページ: [[罪罰改造板2]]
-投稿者: [[コイン♪]]
-優先順位: 低
-状態: 完了
-カテゴリー: こんなのが欲しい♪
-投稿日: 2004-12-16 (木) 16:59:21
-バージョン: 

**内容 [#g2b737c7]
待ち伏せをして攻めて来た敵と戦えるようにしたいんですけど
どうすればいですか?

----
-すいません、ちょっとイメージがつかめないのですが、どんな感じで動くのでしょうか? -- [[あくあ]] &new{2004-12-18 (土) 16:41:31};
-待ち伏せ行動中のキャラが戦争の迎撃にあたった場合、侵攻している軍は急襲され、混乱のため訓練度が低下して戦闘突入ってやつですかね〜 。待ち伏せに戦闘を加えたようなものです。 -- [[コイン♪]] &new{2004-12-19 (日) 09:08:22};
-強制的に一騎討ちってことですか? -- [[あくあ]] &new{2004-12-19 (日) 10:54:03};
-僕は一騎討ちより兵士を戦わせたいです。 -- [[コイン♪]] &new{2004-12-19 (日) 11:03:21};
-混乱のため何ターンか攻撃できないようにしたいです。 -- [[コイン♪]] &new{2004-12-19 (日) 11:13:24};
-罪罰/待ち伏せは、動くとこまで出来てますか? -- [[あくあ]] &new{2004-12-19 (日) 11:45:13};
-できてます。 -- [[コイン♪]] &new{2004-12-19 (日) 17:35:00};

-こんな感じで
**./inc/ore_sub-system.cgi [#y2056579]
変数追加
-$cnf_cnt

**./inc/ore_sub-wartime.cgi [#l11e9a4f]
待ち伏せメッセージの下に追加
 $log .= qq|$tnmは、待ち伏せしていました!$nm の部隊は混乱している!!<br><br>|;
 $cnf_cnt=5;

混乱時の処理を追加
 }elsif($cmd==1){      # ←$cmd 1 , 2 , 3 それぞれ
     $l=int(rand(3));  # ←この2行の下に以下を追加
     if($cnf_cnt>0){
         $l=4;
         $cnf_cnt--;
     }
     if($l==4){
         $x=0;
         $y=int(($sol/100)+($lr*10))+$sol_lv;
         $y=1 if($x<1);
         $log.="$nm(部隊混乱)VS$tnm(攻撃陣形)<br>\n";
         $log.="○自軍被害 $y ●敵軍被害 $x <br>\n";
         $sol-=$y;
     }
-有難うございました -- [[コイン♪]] &new{2004-12-21 (火) 13:09:00};

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