罪と罰++二律背反


*過負荷を招く操作への対応について [#n1f73159]

-ページ: [[罪罰改造板2]]
-投稿者: [[るみなり]]
-優先順位: 普通
-状態: 提案
-カテゴリー: 罪罰管理者の雑談
-投稿日: 2006-12-28 (木) 21:49:40
-バージョン: 

**内容 [#wa461a49]
先日、ある罪罰サイトで知り合った仲間と新たに罪罰を設置しました。元プレーしていたところはファイルロックCGIエラーが多く、時にはデータが飛ぶ始末。自動操作による過負荷が原因とのことですが、過負荷を招く操作に対応できないようでした。

通信テロップの「現在の参加者」に[待機中]のまま一日中載り続ける猛者も・・・規定時間内に何か操作しないと参加者欄に載らないのに、待機中のまま一日って変、セッション限界後も内政以外を押し続けでしょうということで、
私たちのサイトでは「行動セッション限界を超えた後、規定回数以上修行を選び続けると警告を表示し、さらに修行を選んだ場合、以降操作を受け付けなくする」処理を導入しました。

ゲームを面白くするためのものではないので作りたくないのですが、過負荷でゲームが壊れるのが怖いので。
このペナルティに該当する人が出てきたときにトラブルにならないかも心配です。

なんらかの方法で過負荷を招く操作に対して対策を打たれている方もいらっしゃるかと思います。対策として、どのようなものがあるでしょうか。ご教示下さい。
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-メニュー選択でない操作で修行を高速連続リクエスト防止処理、引っかかる人が出ました。管理人さん(私ではないです)がチャットで当人に何をしたか聞き、謝らせた上で、二度とやらないように警告して収まったようです。ズルする人は困りますが、ズルがわかってしまったときに管理人さんの力量が問われますね(^^;) -- [[るみなり]] &new{2007-01-04 (木) 09:55:40};
-自己レスすいませんが、ご報告まで。修行連打で過負荷、問題になること多いと思われますので。 -- [[るみなり]] &new{2007-01-04 (木) 09:57:10};
-なるほど。こんなシステムの裏をつくようなプレイは起こったことを把握して、効果ある対処していかなければいけないので、難しいですよね。 -- [[あくあ]] &new{2007-01-08 (月) 10:22:01};
--こんな事があったってことを共有するのも運営する側として貴重な情報だと思います -- [[あくあ]] &new{2007-01-08 (月) 10:23:30};
-ご迷惑にならなければ、方法をこちらで掲示させていただくことはできますでしょうか?同様の悩みが出た際の1対策となれば幸いと思います。 -- [[るみなり]] &new{2007-01-10 (水) 15:35:04};
-私のトコは、初期以外修行をしても効率が悪くなる構造なセイか、configのクリック制限だけでかなり効果が出ています。どちらかと言うと、安心して遊べるように重複対策の方にばかり力を入れすぎているので、かえってそぅぃった事をしようとさせない雰囲気になっているのかもしれませんね^^;(鯖が止まるのも、管理人が怪しい改造をしてCGIエラーが出る程度ですorz) -- [[三毛猫たま]] &new{2007-01-10 (水) 16:41:04};
-クリック制限しても、より高速な連打でくるのですよorz 2人目がかかりました・・・前と別の人。変な操作が流行しているなら困ります。 -- [[るみなり]] &new{2007-01-10 (水) 23:34:10};
-ん?configのクリック制限だと、例えば@act_limit= ([1,0.7],・・・で0.7秒よりも間隔をあけて次のクリックをしないとエラーになりますが、より高速??(?_?)>それならいっそのこと、メニューを選ばないと次に進まないように、一番上を空白にする等ずらしたりするのはどうでしょう?修行をなくしてプチ討伐に変えるのも、ある意味NEXT連打対策にもなりますよね。(極論かもしれませんが^^;; -- [[三毛猫]] &new{2007-01-11 (木) 11:23:37};
-すいません。推察です。高速・・・みたいです、タイミングが合うとエラーにならないみたいな。どう操作しているのかはわかりかねますが、負荷が激増します。 -- [[るみなり]] &new{2007-01-11 (木) 19:26:31};
-画面に警告文出しているのですが、みな警告読んでいないので画面見てクリックではないみたいです。3人目が出ました(困 -- [[るみなり]] &new{2007-01-11 (木) 23:04:43};
-@act_limit詳しく教えていただけないでしょうか。@act_limit= ([A,B],・・・のBはクリック間隔の秒数として、Aの時間帯というのは、22なら22時という意味でしょうか?デフォルトの真似で22・23・0は入っています。過負荷操作、昼や夕方の時間帯に起きています。全時間に設定するには0〜23まで記載すればよいのでしょうか?ご教示ください。 -- [[るみなり]] &new{2007-01-12 (金) 00:19:14};
-$act_limitは、[0,1](←これだと0時台は1秒の制限)の様に0〜23までを記入すればOKです。>個人的には長くなって煩雑なのがちとイヤなのですが、実際の制限部分を変えてしまうと時間帯によって制限秒数を変更するのがめんどくなるので^^;;>今までの経験からすると連打による負荷増は、小〜中学生ぐらいの方の帰宅後ぐらいの夕方と、深夜〜明け方(特に長期休み中)の時間帯が多いみたいですね。 -- [[三毛猫]] &new{2007-01-12 (金) 10:11:55};
-これは書いても良いのか少々迷うのですが、画面見ないで手動でもできますが、手動でない連打の方法もあります。真似する輩が居ると困るので詳しく書くのは控えますが、よほどレスポンスの悪い鯖で無い限り、0.5秒程度より長い間隔でのクリックであればプログラムも次の処理に移ってますので連打状態にはなりません。安全側を見て長めにするという手もありますが、普通にプレイするのに差し支えても良くないので、鯖のレスポンスを見ながら調節していくのが良いと思います。 -- [[三毛猫]] &new{2007-01-12 (金) 10:23:07};
-三毛猫様ありがとうございます。0.5秒で設定してみました。クリティカルな手動でない連打を抑える効果、あると期待しています。しばらく運用してみます。書いてはいけないので具体的には書きませんが、されているのはわかるんですよね(困 -- [[るみなり]] &new{2007-01-12 (金) 20:29:17};
-話は変わりますが、キャッシュ対策は既にされているでしょうか?>ウチの罪罰でも過負荷に繋がるのではないのですが、マクロの気配がありまして。。。^^; -- [[三毛猫]] &new{2007-01-16 (火) 21:35:14};
-キャッシュ対策、していないです。何か良策がありましたらご教示ください。 -- [[るみなり]] &new{2007-01-16 (火) 23:33:28};
-ただ自動CMD=1連打なら、行動セッション限界後までCMD=1を押している回数をカウントするだけでも監視効果があります(入れているのはそれだけではありませんが、書けませんw)。でも、マクロ操作されると厳しいですね。 -- [[るみなり]] &new{2007-01-16 (火) 23:38:05};
-ブラウザの戻るボタンを無効に、変則的なNEXT移動でどうかな?っと試しているところです。>こういった詳しい内容は、公開してしまうと「いたちごっこ」に拍車を掛けてしまうので、気にせずに情報交換できる場所があると良いですよね^^;; -- [[三毛猫]] &new{2007-01-17 (水) 09:48:07};
-はいw書けません!難しいですね。サーバーの安全・他のプレイヤーとのリソースシェア・ゲーム性などに関わるクリティカルな問題ですが、公開の場ではなかなか話せませんね。 -- [[るみなり]] &new{2007-01-17 (水) 19:10:26};
-5分あたりの修行回数の最大を記録するとか、ランダムに強いキャラが突然挑戦してくるとか、どうでしょう -- [[あくあ]] &new{2007-01-18 (木) 00:25:51};
-強敵乱入!いいですね。見ないでCMD=1「挑戦受ける」って感じでw検討してみます。ありがとうございます。 -- [[るみなり]] &new{2007-01-19 (金) 22:20:13};
-先日のコメントが不正確でした。私の入れてる対策のひとつが、行動セッション限界を過ぎた後にtm=0の状態でCMD=1を選んだ回数をカウントです。「内政してください」と画面に出ているのに、修行・攻撃を何十回も選んでいたら怪しいでしょう、ということで。 -- [[るみなり]] &new{2007-01-19 (金) 22:23:38};

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