*称号の扱いについて [#h25dbd99]
-ページ: [[罪罰改造板2]]
-投稿者: [[たぬたぬ]]
-優先順位: 重要
-状態: 提案
-カテゴリー: 罪罰管理者の雑談
-投稿日: 2006-12-27 (水) 19:15:39
-バージョン:
**内容 [#r671ca17]
こんにちは、いつもお世話になっています。
今回は称号の扱いについて質問です。
称号を保存したり、いつでも書き換えたりするいい方法は無いのでしょうか?
現在は、称号保管所というものをつくって動かしています。
作るのは楽なのですが、これを使うと保存する称号1つ1つに対して変数を宣言しているので、20個保存するには20個の変数を追加しなければなりません。
称号を増やすと保管できる個数も増やさないと不便になってしまいます。
どうにかして宣言する変数の数が少ないまま自由に書き換えたり保存したりしたいのですが、何かいい方法は無いでしょうか。
どなたかご教授お願いしますm(_ _)m
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-罪罰/称号を元になんとかならないものでしょうか? -- [[あくあ]] &new{2006-12-28 (木) 22:40:27};
-称号レベルの導入→罪罰/称号の切替使用と言うことでしょうか? うちは称号の取得方法が稚拙なため切り替えなどが上記のようになってしまうのです・・・。プレイヤーの好きな称号だけを保存できて、かつ、いつでも書き換えができる称号システムをできるだけ軽く実装しようとしている次第です。なんだか欲張りですがorz -- [[たぬたぬ]] &new{2006-12-29 (金) 00:37:12};
-倉庫のシステムを応用して取得した称号を番号別に記入できるファイルを作成してそこからいつでも呼び出せるようにすれば軽くできそうですね。 言うだけなら簡単なんですが作るのは面倒なんですよねorz -- [[Gun]] &new{2006-12-29 (金) 14:52:58};
-うちは倉庫自体まともに動いてないのでできるかどうか・・・ ちなみに現在は称号30種で、保存できるのは10個までなんですが、仮にもう20個変数増やしたらやはりかなり分かるくらい重くなりますかね・・・? -- [[たぬたぬ]] &new{2006-12-29 (金) 19:40:17};
-substr 関数を使って文字列の書き換え・参照で制御してみたら?検索するとweb上に沢山使い方が載ってます^^ -- [[774]] &new{2006-12-30 (土) 21:06:39};
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