*戦争での迎撃キャラについて [#uab3ef39]
-ページ: [[罪罰改造板2]]
-投稿者: [[鴉神]]
-優先順位: 緊急
-状態: 完了
-カテゴリー: 設置できません
-投稿日: 2006-12-15 (金) 16:25:10
-バージョン:
**内容 [#d5737c5e]
罪罰/迎撃キャラ調整を導入しているのですが、空戦争が起きてしまいます(><)
戦争での迎撃キャラを、必ずNPC又はプレイヤーが出るように出来ないでしょうか??宜しくお願いしますm(_ _)m
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-各国のNPCの数はあってますか?local $v=int(rand(6));攻めた国のNPCの数がコレより少なかったら相手が空のまま戦闘になりますよ…たしか。 -- [[six]] &new{2006-12-16 (土) 02:09:11};
-「レベル判定を無効化し、判定部分を呼び出す」の部分ですが、1行コメント化して1行追加してますよね?それ以外に追加とかしてませんか? -- [[あくあ]] &new{2006-12-16 (土) 18:59:12};
-あとは、# $log .= qq|xxxxxx|; の部分はデバッグ用の行なのでこのコメント化を解除(頭の#を消す)して、実行するとLRとかNPCとか表示されるので、どのように動作しているか確認してみてはどうでしょうか -- [[あくあ]] &new{2006-12-16 (土) 19:01:25};
-どこにも手を加えていないので、local $v=int(rand(6));を確認した所。NPCの数&(rand(6));の数が合って居なかったので、NPCの数を(rand(6));と同じにしました。 -- [[鴉神]] &new{2006-12-17 (日) 16:55:44};
-↑を導入した所、空戦争が一回も起こっていません。多分、原因はlocal $v=int(rand(6));でした^^;;。sixsあくあsありがとうございましたm(_ _)m -- [[鴉神]] &new{2006-12-17 (日) 16:58:19};
-どこにも手を加えていないとの事ですが、rand(6)ってどこかにありますか? -- [[あくあ]] &new{2006-12-28 (木) 23:09:36};
-wartimeのNPC読み込みの下にrequire './inc/ore_sub-npc_1.cgi';とlocal $v=int(rand(6));がありますw -- [[鴉神]] &new{2006-12-29 (金) 17:14:09};
-そこは、もともとint(rand(5))じゃ無かったかなと思ったんですが。 -- [[あくあ]] &new{2006-12-29 (金) 18:38:58};
-そうでしたw多分自分の所は6国目があるので、そこも5→6に変更してたっぽいです^^;; -- [[鴉神]] &new{2006-12-30 (土) 13:44:38};
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