*配列について [#w508751a]
-ページ: [[罪罰改造板2]]
-投稿者: [[たぬたぬ]]
-優先順位: 重要
-状態: 提案
-カテゴリー: 罪罰管理者の雑談
-投稿日: 2006-12-11 (月) 16:44:57
-バージョン:
**内容 [#pfa17545]
こんにちは、いつもお世話になっています。
罪罰は改造すればするほど変数が増えていって重くなりますよね。
配列化すると多少軽くなるかと思うんですが、
国の名前などconfigにあるものでは無く、
キャラデータを配列化したいのですが可能なのでしょうか?
例えば
@c_data=([レベル,HP,MP]);
のような感じで。
もしできるのであれば変数の配列宣言の仕方等を教えていただけたら幸いですm(_ _)m
また、無理ならば無数に変数増やしても大丈夫なのか、どの程度あれば重くならないかなどを教えていただけたらと思います。
----
-これって、$c_data[番号]が一人当たりのキャラデータって事ですよね??>キャラデータ内に二次配列を持つのなら分かるのですが、例えば通常ID.cgiで認識しているキャラデータですが、それだと配列番号を割り当てたりIDと付け合せて探さなきゃいけなくなりますが、そこら辺はどのように動かす予定なのでしょうか? -- [[三毛猫]] &new{2006-12-11 (月) 21:48:36};
-いや、なんていうか上のはほんの一例なので・・、idとかステータスは今までのままでやります。 追加変数で例えばモンスターが3匹持てたりして、その名前とHPとMPか何かを一つの二次元配列でどうにかならないかなとそういった事をしたいのです。説明不足ですみませんm(_ _)m -- [[たぬたぬ]] &new{2006-12-11 (月) 22:49:47};
-ん〜と、国データを二次で〜とかには手を出されてます?国データの方なら説明されているサイトがいくつかありますので、そちらからチャレンジした方が二次〜の特性というか、そぅぃったものが分かりやすくなるかと思います。 -- [[三毛猫]] &new{2006-12-12 (火) 10:16:33};
-はい、判りました。色々と調べてみます。ありがとうございました。 -- [[たぬたぬ]] &new{2006-12-12 (火) 12:49:44};
#comment