罪と罰++二律背反

* 討伐の拾得物をランダム化 [#n228b7d4]

- ページ: [[罪罰改造板3]]
- 投稿者: [[マルス]]
- 優先順位: 普通
- 状態: 提案
- カテゴリー: こんなのが欲しい♪
- 投稿日: 2008-03-03 (月) 11:11:26
- バージョン: 

** メッセージ [#eef2bd3e]
# 武具
	if($S == 1){     ↓ここをint(rand(30)+1)にしたいです?
		$log .="$dg_data[5][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
		$tm = 110;
	}elsif($S == 2){
		$log .="$dg_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
		$tm = 120;
	}elsif($S == 3){
		$log .="$dg_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
		$tm = 130;
 ----   略----------

#拾得物処理2
sub syutoku2{
	$log .="$nm は ";

	# 武具2
	if($tm==110){    ↓int(rand(30)+1)にしていいですか?
		$log .="$dg_data[5][1]";
		$dg_a = 5; ←int(rand(30)+1)にしていいですか?
		$dg_cnt=$dg_data[5][3];
	}elsif($tm==120){
		$log .="$dg_data[3][1]";
		$dg_a = 3;
		$dg_cnt=$dg_data[3][3];
	}elsif($tm==130){
		$log .="$dg_data[4][1]";
		$dg_a = 4;
		$dg_cnt=$dg_data[4][3];

$log .="$dg_data[int(rand(30)+1)][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
みたいな感じにしたら?ランダムでアイテム拾得が出来ますか?また拾得物処理の連動する所もやはりするのでしょうか?
よくわかりません.....それとも違うやり方がありますか?
--------

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