* 討伐の拾得物をランダム化 [#n228b7d4] - ページ: [[罪罰改造板3]] - 投稿者: [[マルス]] - 優先順位: 普通 - 状態: 提案 - カテゴリー: こんなのが欲しい♪ - 投稿日: 2008-03-03 (月) 11:11:26 - バージョン: ** メッセージ [#eef2bd3e] # 武具 if($S == 1){ ↓ここをint(rand(30)+1)にしたいです? $log .="$dg_data[5][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具"; $tm = 110; }elsif($S == 2){ $log .="$dg_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具"; $tm = 120; }elsif($S == 3){ $log .="$dg_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具"; $tm = 130; ---- 略---------- #拾得物処理2 sub syutoku2{ $log .="$nm は "; # 武具2 if($tm==110){ ↓int(rand(30)+1)にしていいですか? $log .="$dg_data[5][1]"; $dg_a = 5; ←int(rand(30)+1)にしていいですか? $dg_cnt=$dg_data[5][3]; }elsif($tm==120){ $log .="$dg_data[3][1]"; $dg_a = 3; $dg_cnt=$dg_data[3][3]; }elsif($tm==130){ $log .="$dg_data[4][1]"; $dg_a = 4; $dg_cnt=$dg_data[4][3]; $log .="$dg_data[int(rand(30)+1)][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具"; みたいな感じにしたら?ランダムでアイテム拾得が出来ますか?また拾得物処理の連動する所もやはりするのでしょうか? よくわかりません.....それとも違うやり方がありますか? -------- #comment