罪と罰++二律背反


	close(IN);
	%DAT = '';
	my @prats = split(/,/,$dat[0]);
	foreach (0 .. $#prats){
		my($key,$v) = split(/;/,$prats[$_]);
		$DAT{$key} = $v;
	}
	&error("パスワードが間違っています",1) if($pw ne $DAT{'pw'} && $admin_pass ne $pw);
	&hash_data;
	# 行動セッションリセット
	$act_cnt=0	if($time-$la>3600*24);

       foreach(0..$#sogo_p){
 $sogo_lv[$_]=$DAT{"sglv$_"};
       $pw			= $DAT{'pw'};		# パスワード
       $sogo = $DAT{'sogo'};
       $sogo3 = $DAT{'sogo3'};
       $soko_cnt= $DAT{'soko_cnt'}; # 倉庫の収納数
       $soko_lst= $DAT{'soko_lst'}; # 倉庫の収納品
	$gold		= $DAT{'gold'};		# お金
	$nm			= $DAT{'nm'};		# 名前
	$nai_cnt			= $DAT{'nai_cnt'};		# 内政カウント
	$wua_cnt			= $DAT{'wua_cnt'};		# 武器強化カウント
	$ten_cnt			= $DAT{'ten_cnt'};		# 転生カウント
	$gun_cnt			= $DAT{'gun_cnt'};		# 軍事カウント
       $war_cnt			= $DAT{'war_cnt'};		# 戦争カウント
       $s_g		= $DAT{'s_g'};		# 統一ボーナス
	$lv			= $DAT{'lv'};		# レベル
	$sei		= $DAT{'sei'};		# 性別
	$hp			= $DAT{'hp'};		# 体力
	$max_hp		= $DAT{'max_hp'};	# 最大体力
	$mp			= $DAT{'mp'};		# 魔力
	$max_mp		= $DAT{'max_mp'};	# 最大魔力
	$ua			= $DAT{'ua'};		# 攻撃力
	$ud			= $DAT{'ud'};		# 防御力
	$lr			= $DAT{'lr'};		# 指揮力
	$ag			= $DAT{'ag'};		# 敏捷力
	$exe		= $DAT{'exe'};		# 経験値
	$rank		= $DAT{'rank'};		# 階級
	$rank_exe	= $DAT{'rank_exe'};	# 貢献値
	$camp		= $DAT{'camp'};		# 所属国
	$sol		= $DAT{'sol'}; 		# 部隊数
	$sol_lv		= $DAT{'sol_lv'};	# 部隊訓練度
	$nation		= $DAT{'nation'};	# 対象国
	$we			= $DAT{'we'};		# 討伐 回数
	$dg_a		= $DAT{'dg_a'};		# 武具
	$dg_cnt		= $DAT{'dg_cnt'};	# 武具 回数
	$df_a		= $DAT{'df_a'};		# 防具
	$df_cnt		= $DAT{'df_cnt'};	# 防具 回数
	$di_a		= $DAT{'di_a'};		# 道具
	$di_cnt		= $DAT{'di_cnt'};	# 道具 回数
	$sogo		= $DAT{'sogo'};		# 称号
       $sogo2		= $DAT{'sogo2'};		# 称号2
       $sogo3		= $DAT{'sogo3'};		# 称号3
	$type		= $DAT{'type'};		# 行動判定(行動フラグ)
	$tm			= $DAT{'tm'};		# 行動判定(行動フラグ)
	$bt			= $DAT{'bt'};		# 戦闘時敵キャラ判別(行動フラグ)
	$bst		= $DAT{'bst'};		# 技による能力上昇の判定
	$ck			= $DAT{'ck'};		# 戦闘判定(行動フラグ)
	$pr			= $DAT{'pr'};		# 拘束時間 残り(行動フラグ)
	$la			= $DAT{'la'};		# 更新時間
	$roku		= $DAT{'roku'};		# 前回給料が払われた時間(仕官した時間)
	$mes		= $DAT{'mes'};		# メッセージ
	$tnm		= $DAT{'tnm'};		# 名前 敵
	$tid		= $DAT{'tid'};		# ID 敵
	$thp		= $DAT{'thp'};		# 体力 敵
	$thp_max	= $DAT{'thp_max'};	# 最大体力 敵
	$tmp		= $DAT{'tmp'};		# 魔力 敵
	$tlv		= $DAT{'tlv'};		# レベル 敵
	$tua		= $DAT{'tua'};		# 攻撃力 敵
	$tud		= $DAT{'tud'};		# 防御力 敵
	$tlr		= $DAT{'tlr'};		# 指揮力 敵
	$tag		= $DAT{'tag'};		# 敏捷力 敵
	$tdf_a		= $DAT{'tdf_a'};	# 防具 敵
	$tdg_a		= $DAT{'tdg_a'};	# 武器 敵
	$tcp		= $DAT{'tcp'};		# 所属国 敵
	$tsol		= $DAT{'tsol'};		# 部隊数 敵
	$tsg		= $DAT{'tsg'};		# 称号 敵
	$tsol_lv	= $DAT{'tsol_lv'};	# 敵部隊訓練度
	$b_n		= $DAT{'b_n'};		# 戦闘限界ターン
	$b_v		= $DAT{'b_v'};		# 現在のターン数
	# 配列インデックス
	$act_cnt	= $DAT{'act_cnt'};	# 行動セッション値
	$age_time	= $DAT{'age_time'};	# 前回のレベルアップ < time式
	$info_mes	= $DAT{'info_mes'};	# 情報時に表示されるコメント
	$pr			-= $time-$la;
	$pr			= 0 if($pr<0);

	&cdat_write;
	&dat_write;

	&error("open error no such a file!",1) if(!$nm || !$id);
	$dat[0] = "la;$time,nm;$nm,nai_cnt;$nai_cnt,dat_sogo_lv;$dat_sogo_lv,ten_cnt;$ten_cnt,gun_cnt;$gun_cnt,war_cnt;$war_cnt,pw;$pw,id;$id,sei;$sei,type;$type,age_time;$age_time,act_cnt;$act_cnt,hp;$hp,max_hp;$max_hp,lv;$lv,mp;$mp,max_mp;$max_mp,rank;$rank,ua;$ua,ud;$ud,lr;$lr,ag;$ag,ck;$ck,tm;$tm,bt;$bt,bst;$bst,exe;$exe,rank_exe;$rank_exe,sol;$sol,sol_lv;$sol_lv,nation;$nation,we;$we,camp;$camp,pr;$pr,tnm;$tnm,tid;$tid,thp;$thp,tlr;$tlr,tag;$tag,tsol;$tsol,tsg;$tsg,tsol_lv;$tsol_lv,b_n;$b_n,b_v;$b_v,thp_max;$thp_max,tlv;$tlv,tdg_a;$tdg_a,tdf_a;$tdf_a,tua;$tua,tud;$tud,tmp;$tmp,tcp;$tcp,gold;$gold,roku;$roku,dg_a;$dg_a,dg_cnt;$dg_cnt,df_a;$df_a,df_cnt;$df_cnt,di_a;$di_a,di_cnt;$di_cnt,sogo;$sogo,sogo2;$sogo2, sogo3;$sogo3,soko_cnt;$soko_cnt,soko_lst;$soko_lst,wua_cnt;$wua_cnt,mes;$mes,s_g;$s_g,info_mes;$info_mes,\n";foreach(0..$#sogo_p){
 $dat_sogo_lv.="sglv$_;$sogo_lv[$_]," if($sogo_lv[$_]);
	$dat[1] = "$date<>$addr<>$host<>$agent<>\n";

	open (OUT,">$usrdata$id\.cgi") || &error("open error:$usrdata$id\.cgi",1);
	print OUT @dat;
	close(OUT)		or die "Can't close   : $!";

   $sogo3=$sogo2;   # 3つめの称号
   $sogo2=$sogo;
   $sogo = @_[0];    
   # 称号取得時の効果
   # たとえば、3回連続 覇者なら10万G
   # if($sogo==1&&$sogo==$sogo2&&$sogo2==$sogo3){
   #    $gold+=100000;       
   # }
   # 称号レベルアップ
   $sogo_lv[$sogo]++;




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