($btp>=$bte) ? &attack_myself : &attack_enemy ; if($thp>0 && $hp>0){($btp>=$bte) ? &attack_enemy : &attack_myself ;}
$ua_a = $ua_b+$ua+$dg_data[$dg_a][4]; # $uaに武具値付加
$ua_a = $ua+$dg_data[$dg_a][4]; # $uaに武具値付加 if($dg_a==12){ $ua_a += 10; }
if($di_a == 2){ $hp = $max_hp; $mp = $max_mp; $di_cnt=0; $di_a=0; $log .="$nm は $di_data[2][1] を使った! 体力と魔力が 全回復した!<br>\n";
}elsif($di_a == 3){ $hp = $max_hp; $di_cnt=0; $di_a=0; $log .="$nm は $di_data[3][1] を使った! 体力が 全回復した!<br>\n";