#拾得物処理 sub syutoku1{ $log .="$tnm が消滅した場所に何か落ちている・・・・・<br>$nm は "; my $S = int(rand(10)+1); # 武具 if($S == 1){ $log .="$dg_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具"; $tm = 110; }elsif($S == 2){ $log .="$dg_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具"; $tm = 120; }elsif($S == 3){ $log .="$dg_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具"; $tm = 130; # 道具 }elsif($S == 4){ $log .="$di_data[1][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 140; }elsif($S == 5){ $log .="$di_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 150; }elsif($S == 6){ $log .="$di_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 160; }elsif($S == 7){ $log .="$di_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 170; # 防具 }elsif($S == 8){ $log .="$df_data[2][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 180; }elsif($S == 9){ $log .="$df_data[3][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 190; }elsif($S == 10){ $log .="$df_data[4][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している道具"; $tm = 200; } $log .="は破棄されます。<br>どうしますか?<br>"; } #拾得物処理2 sub syutoku2{ $log .="$nm は "; # 武具2 if($tm==110){ $log .="$dg_data[2][1]"; $dg_a = 2; $dg_cnt=$dg_data[2][3]; }elsif($tm==120){ $log .="$dg_data[3][1]"; $dg_a = 3; $dg_cnt=$dg_data[3][3]; }elsif($tm==130){ $log .="$dg_data[4][1]"; $dg_a = 4; $dg_cnt=$dg_data[4][3]; # 道具2 }elsif($tm==140){ $log .="$di_data[1][1]"; $di_a = 1; $di_cnt=$di_data[1][3]; }elsif($tm==150){ $log .="$di_data[2][1]"; $di_a = 2; $di_cnt=$di_data[2][3]; }elsif($tm==160){ $log .="$di_data[3][1]"; $di_a = 3; }elsif($tm==170){ $log .="$di_data[4][1]"; $di_a = 4; $di_cnt=$di_data[4][3]; # 防具2 }elsif($tm==180){ $log .="$df_data[2][1]"; $df_a = 2; $df_cnt=$df_data[2][3]; }elsif($tm==190){ $log .="$df_data[3][1]"; $df_a = 3; $df_cnt=$df_data[3][3]; }elsif($tm==200){ $log .="$df_data[4][1]"; $df_a = 4; $df_cnt=$df_data[4][3]; } $log .="を手に入れた!!<br>\n"; $sol=0; $tnm=''; $ck = $tm = 0; $nation=0;#討伐 $type=''; }
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