罪と罰++二律背反

  • sub dung_exe{
      $enc_hit=5;   # 遭遇確率
      $layout_flag = 1;
    • #拾得物処理
      sub syutoku1{
      	$log .="$tnm が消滅した場所に何か落ちている・・・・・<br>$nm は ";
      	my $S = int(rand(14)+1);
      	# debug
      	# my $S = 14;
    • # 武具
      if($S == 1){
      	$log .="$dg_data[18][1]を発見した!!<br><br>装備する場合、現在所持している武具";
      	$tm = 110;
    • if($tm==110){
      	$log .="$dg_data[18][1]";
      	$dg_a = 18;
      	$dg_cnt=$dg_data[18][3];
  • $di_data[29] = [29,'???のカギ',0,1,'骨を削り出した髑髏の柄のカギ'];
    $di_data[102] = [102,'髑髏のカギ',0,1,'骨を削り出した髑髏の柄のカギ'];
@map_parts = (
  '壁です'
 ,'真っ暗です'
 ,'壁です'            # 2:幻の壁
 ,'','','',''
 ,'上への階段です'
 ,'下への階段です'
 ,'出口です'
 );
@map_parts2 = (
  '■'
 ,'□'
 ,'■'                # 2:幻の壁
 ,'','','','◇'
 ,'↑'
 ,'↓'
 ,'↑'
 );
$dung_map[1] = [
 [0,0,0,0,0]
,[0,9,1,1,1]
,[0,1,1,0,1]
,[0,2,0,8,1]      # ←このように2(幻の壁)を配置
,[0,1,1,1,1]
];

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Last-modified: 2012-06-08 (金) 00:26:16 (4334d)